package com.zhihao.domain.strategy.model.entity;

import com.zhihao.domain.strategy.model.valobj.RuleLogicCheckTypeVO;
import lombok.*;

/**
 * @author Jackson
 * @description 规则动作实体(过滤完规则后会返回一个‘动作实体’，它会决定后续的执行链路)
 *          eg: 黑名单---直接返回
 *              策略权重(指定抽奖范围)---权重策略查找表抽奖
 *              other ‘raffling’ or ‘after raffle’
 * @create 2024-01-06 09:47
 */
@Data
@Builder
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class RuleActionEntity<T extends RuleActionEntity.RaffleEntity> {

    /* 规则过滤后的状态码 */
    private String code = RuleLogicCheckTypeVO.ALLOW.getCode();
    /* 规则过滤后的信息 */
    private String info = RuleLogicCheckTypeVO.ALLOW.getInfo();
    /* 返回的结果是’哪个规则‘过滤的(比如说：黑名单-需要单独处理；权重策略-正常执行后续抽奖流程-只不过是权重策略抽奖) */
    private String ruleModel;
    /* 泛型data：用于保存 抽奖不同阶段的返回结果实体 */
    private T data;

    /*
        抽奖前、抽奖中、抽奖后的规则返回结果都是有差异的
        声明一个规则返回消息父类
     */
    static public class RaffleEntity {

    }

    // 抽奖前返回类
    @EqualsAndHashCode(callSuper = true)
    @Data
    @Builder
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    static public class RaffleBeforeEntity extends RaffleEntity {
        /**
         * 策略ID
         */
        private Long strategyId;

        /**
         * 权重值Key；用于抽奖时可以选择权重抽奖。
         */
        private String ruleWeightValueKey;

        /**
         * 奖品ID（黑名单-直接返回奖品）
         */
        private Integer awardId;
    }

    // 抽奖中
    static public class RaffleCenterEntity extends RaffleEntity {

    }

    // 抽奖后
    static public class RaffleAfterEntity extends RaffleEntity {

    }

}
